Франк Луна: Введение в программирование трехмерных игр с DX9

14.08.2006

Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).

Скачано: 6719 раз

Скачать книгу


 

Комментарии

ват, 17.12.2010 22:35

нужна книга


Voaz, 24.04.2012 00:39

гуд. спасибо за книгу. маст хев любой начинающий девелопер)


Иван, 24.07.2012 06:55

спасибо


VityOK, 08.04.2013 07:08

Огромное спасибо.


Евгений, 01.07.2013 01:30

Спасибо, очень хороший сайт.


Лансер, 12.11.2013 08:42

Спасибо!


Derden, 18.12.2013 13:26

Спасибо огромное


Миша, 07.03.2014 11:06

Спасибо))

 

Оставить комментарий

Имя:
Комментарий:
Проверочный код